HELLO SHOGI
KO EN JP
01 — ABOUT

WHAT IS SHOGI

取った駒が味方になる、日本の将棋

初期配置 · 9×9マス、各20枚 平手
駒にカーソルを合わせるかタップすると、その駒の動きが表示されます。

将棋は、9×9の盤の上で二人がそれぞれ20枚の駒を動かし、相手の玉を詰ませる日本の盤上遊戯です。

チャンギ(韓国将棋)やチェスと同じ起源を持ちながら、取った駒を自分の駒として盤上に打てるというルールひとつが、まったく別のゲームを生み出しました。盤上の駒はなかなか減らず、勝負は最後の一手まで分かりません。

SHOGI & JANGGI

韓国のチャンギと比べると、 将棋の個性が見えてきます。

同じ祖先から分かれた二つのゲーム。違いはいくつかのルールだけです。

JANGGI · チャンギ
SHOGI · 将棋
盤
縦線9本×横線10本、駒は交点に
9×9マス、駒はマスの中に
駒の数
一人16枚
一人20枚
敵味方
文字の色(楚・漢)で区別
色は同じ、駒の向きで区別
取った駒
盤から消える
持ち駒として打てる
成り
なし
敵陣三段に入ると裏返って強くなる
王の動き
宮城の中だけ
盤上どこへでも
FOULS · 反則

これだけはしてはいけない — 将棋の反則

プロの対局では、反則をした瞬間に負けになります(反則負け)。はじめに必ず覚えておきたい反則です。

赤い枠 = 反則になる手

二歩

にふ

成っていない自分の歩がある筋(ここでは4筋)に、もう一枚歩を打つ反則。プロの対局でもときどき起こる代表的な反則です。

打ち歩詰め

うちふづめ

持ち駒の歩を1二に打って詰ませるのは反則。玉に逃げ場がなくても、この手だけは認められません。盤上の歩を動かして詰ませるのは問題ありません。

行き所のない駒

ゆきどころのないこま

それ以上動けない場所に駒を置く反則。歩・香は一段目に、桂は一・二段目に成らずに置けません。そこへ進むときは必ず成ります。

王手放置おうてほうち
王手をかけられているのに逃げない、または自分から相手の駒が利いているマスへ玉を動かす手。
二手指しにてさし
一回の手番で二回指したり打ったりすること。
駒の動きの反則こまのうごきのはんそく
駒が動けないマスへ動かすこと。角を横に動かす、桂以外の駒で他の駒を跳び越える、など。
成駒を打つなりごまをうつ
持ち駒は必ず表(成る前)の面で打ちます。裏返したまま打つと反則です。
連続王手の千日手れんぞくおうてのせんにちて
連続王手で同じ局面を四回つくると、引き分けではなく王手をかけた側の負けになります。
NEXT — STRATEGY ›