HELLO SHOGI
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01 — ABOUT

WHAT IS SHOGI

잡은 말이 내 편이 되는, 일본의 장기

초기 배치 · 9 × 9 칸, 한 사람당 20개 平手
말에 마우스를 올리거나 눌러 보면, 그 말의 움직임이 나타납니다.

쇼기(将棋)는 9×9 칸의 판 위에서 두 사람이 각자 스무 개의 말을 움직여 상대의 왕을 잡는 일본의 보드게임입니다.

장기·체스와 뿌리는 같지만, 상대에게서 잡은 말을 내 말로 다시 판 위에 놓을 수 있다는 규칙 하나가 전혀 다른 게임을 만듭니다. 판 위의 말은 좀처럼 줄지 않고, 승부는 마지막 한 수까지 뒤집힙니다.

SHOGI & JANGGI

장기를 안다면, 절반은 이미 알고 있습니다.

같은 뿌리에서 갈라진 두 게임. 낯선 것은 몇 가지 규칙뿐입니다.

JANGGI · 장기
SHOGI · 쇼기
판
가로 9줄 × 세로 10줄, 말은 교차점 위에
9 × 9 칸, 말은 칸 안에
말의 수
한 사람당 16개
한 사람당 20개
편 구분
글자 색(초·한)으로 구분
색은 같고, 뾰족한 끝의 방향으로 구분
잡은 말
판에서 사라진다
내 말로 다시 판 위에 놓을 수 있다
승격
없다
상대 진영 세 줄에 들어가면 뒤집어 강해진다
왕의 자리
궁성 안에서만 움직인다
판 어디로든 움직일 수 있다
FOULS · 反則

이것만은 하면 안 됩니다 — 쇼기의 반칙

프로 대국에서는 반칙을 하는 순간 그대로 집니다(反則負け). 처음 배울 때 꼭 알아 둘 반칙들입니다.

붉은 테두리 = 반칙이 되는 수

니후

二歩

승격하지 않은 내 보병이 이미 있는 세로줄(4筋)에 보병을 하나 더 놓으면 반칙. 프로 대국에서도 가끔 나오는 대표적인 반칙입니다.

우치후즈메

打ち歩詰め

손에 든 보를 1二에 놓아 외통을 만들면 반칙. 옥은 피할 곳이 없지만 이 수만큼은 허용되지 않습니다. 판 위의 보를 움직여 외통을 만드는 것은 괜찮습니다.

갈 곳 없는 말

行き所のない駒

더 움직일 수 없는 자리에 말을 두는 반칙. 보·향차는 맨 끝 줄(一段)에, 계마는 끝 두 줄(一·二段)에 승격하지 않은 채 둘 수 없습니다. 이 자리로 갈 때는 반드시 승격해야 합니다.

王手放置장군 방치
장군을 받았는데 피하지 않거나, 스스로 옥을 상대 말이 노리는 칸으로 옮기는 수.
二手指し두 번 두기
한 차례에 말을 두 번 움직이거나 놓는 것.
駒の動きの反則움직임 위반
말이 갈 수 없는 칸으로 움직이는 것. 각을 가로로 움직이거나, 계마가 아닌 말이 다른 말을 뛰어넘는 경우 등.
成駒を打つ뒤집은 채 놓기
손에 든 말은 반드시 앞면(승격 전)으로 놓아야 합니다. 뒤집힌 채로 놓으면 반칙입니다.
連続王手の千日手연속 장군 센니치테
연속 장군으로 같은 국면을 네 번 만들면, 무승부가 아니라 장군을 건 쪽이 집니다.
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